首先,LOL是一个商业化程度较低的游戏,主要商业化收入还是解锁皮肤与英雄。盒子吸引用户主打的换肤功能较大程度降低了了潜在购买皮肤的LOL用户的消费需求,这样就伤害了LOL的主要商业化盈利点,所以换肤功能被官方禁掉是必然会发生的。当然这对盒子还不是致命的,然而随着同类竞品wegame助手产品逐渐发展,对官方来说,同类产品(LOL助手)的合作,选择内部必然是优于外部的,所以资源会逐步倾斜到wegame助手,那么盒子的衰败也就是时间问题了。
盒子代表了什么呢?本身资源不多,靠着想新的点子起家,进行利益的获取。只是没有话语权,点子随时可能被评价为违规操作。像是一部分靠点子发家的人,这一部分人的利益该不该保障呢?有部分人是支持的,他们也没有资源,但有点子,所以也希望发家后的利益有保障,希望权力承认自己的合理性。
助手呢?资源丰富,权力丰富,但是脑子没有别人快,靠着资源,权力,模仿进行利益获取。像是一部分通过资本运作发家的人,这一部分人不希望有人跨越阶级和自己抢蛋糕,这部分人的利益该不该得到保障呢?依然有人支持,这部分人已经靠着原始积累有了权力和资本,不想继续辛苦下去,希望更高的权力保障自己的利益不被分享。
盒子的没落,wegame的崛起,这个算是wegame打败了盒子吗?其实根本就不算打败,而是直接踢出局好吗。以前盒子用户多,是因为各方面完善。在加上擦边球无限视距+换肤,而且可以肯定,wegame出来的时候肯定也想过,只是因为考虑到脸面问题。然而看到了盒子用户越来越多,腾讯就开始羡慕了,别人用我的游戏吸收了一大批用户对他们来说是不愿意的,所以他们就也就做了一个助手,带官方二字永远比不带更有牌面。游戏是自己的,盒子不是。我封了你的接口,全面禁止无限视距,你基本就完蛋了。打败是两个人旗鼓相当,wegame真不配。但你能说什么,东西是别人自己开发的,怎么玩是他们说了算。
如今wegame的用户壮大,说白了就是盒子没有wegame的官方资源,因为盒子做不到跟腾讯一条心,因为盒子会损坏腾讯的利益,所以腾讯用盒子所没有的东西制裁了盒子而已,你有的我也有,你没有的我也有,我还能大开后门,如何赢不下这场本就不是一个科技层次的战争?